Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk vezér bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Vámpír gyalog bábuját!

hősünk elesik Vámpír mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről D6-re ugrik.

Vámpír huszár bábuja A5-ról C4-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről B5-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Matt: Vámpír G1-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 16