Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Patkány a király bábut B5-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D7-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra; azután patkány a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.

Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G7-n.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről C5-re ugrik.

Patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E5-ről F6-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F7-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról C8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E5-ról E8-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja B7-ról A7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra. B1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t A3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut A7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja A5-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E4-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az huszár-t a B5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a B5-n.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut B5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C5-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B5-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C4-ra viszi.

Patkány király bábuja B5-ról B6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.

Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t B5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B7-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut B5-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C4-ra viszi.

E4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja C4-ról C5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

Patkány a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval A4-n.

A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A6-ról B5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a A6-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja A6-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B5-ról A6-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D6-ra viszi; azután patkány király bábuja B5-ról A6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1