Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F7 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és patkány huszár bábuja D5-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra, mígpatkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi.
A Patkány áthelyezi az gyalog-et G6-ről F5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány előrelép G4-re, és igényli a gyalog.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra, és patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E6-re.
A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és patkány király bábuja E7-ról F6-ra halad.
E5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja.
Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Patkány válaszol: a huszár bábut C8-ról D6-ra lépteti. E8-ról C6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Patkány.
Patkány huszár bábuja D6-ról F7-ra halad. A huszár ellenőrzésével az F7, hősünk meghajtók Patkány.
Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.