Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F7 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és patkány huszár bábuja D5-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra, mígpatkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi.

A Patkány áthelyezi az gyalog-et G6-ről F5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány előrelép G4-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra, és patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E6-re.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és patkány király bábuja E7-ról F6-ra halad.

E5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja.

Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a huszár bábut C8-ról D6-ra lépteti. E8-ról C6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány huszár bábuja D6-ról F7-ra halad. A huszár ellenőrzésével az F7, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1