Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk bástya bábuja a F1 mezőre ér, és legyőzi Geist vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a futó a A3-re.

Geist bástya bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t C5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, A3 hátrahagyva.

Geist sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra, és kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut E3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a E3-re.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist huszár bábuja H6-ról F5-ra halad. E3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A7-re.

Geist előrelép D4-re, és igényli a gyalog.

hősünk huszár bábuja elfoglalja C8-t, A7 hátrahagyva; azután geist válaszol: a gyalog bábut B3-ról B2-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Geist.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E7-ra viszi. D6-ról F7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Geist gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról D2-ra. Geist a vezér bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.

H1-ról F1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist vezér bábuját.

Geist sakkot ad a huszár bábuval B3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva. Geist előrelép E2-re, és igényli a huszár.

C3-ról B3-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

A Geist áthelyezi az futó-et E2-ről F1-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi. Geist előrelép F7-re, és igényli a huszár.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra. Geist a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Geist az gyalog-t C5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B3 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D2-ra, és kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi, míggeist futó bábuja F1-ról H3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Geist a futó bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi.

A sötétben a Geist az gyalog-t C4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E3 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut E6-ról G8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a futó bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi, és geist király bábuja G7-ról G6-ra halad.

E4-ról E5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. Geist sakkot ad a futó bábuval G6-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, F5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról E5-ra, és kazamata ravaszságával Geist a futó bábut B1-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, míggeist futó bábuja B1-ról E4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a E4-re.

Geist a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t G7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva.

Geist válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi. Geist gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges bástya születik.

G5-ról H5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a bástya bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. Geist bástya bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, G5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.

Geist előrelép H5-re, és igényli a gyalog.

G4-ról H5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Geist király bábuja G8-ról G7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut H5-ról G5-ra. Geist a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.

A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G7-ra viszi.

Geist válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról G6-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
38 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 13