Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a C4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány király bábuja E7-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A8-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G7-ról H5-ra; azután patkány a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F6-ra viszi; azután patkány király bábuja C8-ról B8-ra halad.

D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E8-t, G6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A6-ra viszi. hősünk C5-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1