Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
hősünk király bábuja a D2 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t G6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F2-t, H3 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F2-ra viszi; azután alpha Bat gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut F2-ról G4-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár G4-ről H6-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t F3-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G4-t, H6 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G4-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut A6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Alpha Bat bástya bábuja A6-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról F4-ra; azután alpha Bat a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az futó-t a G6-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Alpha Bat válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut B2-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F5-ről D4-re ugrik.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Alpha Bat huszár bábuja F6-ról E8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Alpha Bat a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az huszár-t F5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F5-ra ér.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut B2-ról D2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király E1-ről D2-re ugrik.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.