Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Alpha Bat a bástya bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár H3-ről F4-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az bástya-t C5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G2-t, F4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut H6-ról G5-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G2-ről H4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja G5-ról H6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G2-ról H4-ra; azután alpha Bat a futó bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G2-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t A3-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, G2 hátrahagyva. Alpha Bat sakkot ad a futó bábuval B4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről D3-re ugrik.
Alpha Bat bástya bábuja D5-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.
Alpha Bat a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B4-ről D3-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t A2-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, D3 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a bástya bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E1-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat bástya bábuja G7-ról F7-ra halad.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval C7-n.
Alpha Bat a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t B3-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B5 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut F7-ról F4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C3-ról E2-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár E2-ről F4-re ugrik.
Alpha Bat futó bábuja G8-ról C4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G6-ra viszi.
Alpha Bat a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval H8-n.
A sötétben a Alpha Bat az király-t F8-re tolja. G6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről E7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut C8-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja D3-ról H7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C8-ről D6-re ugrik.
Alpha Bat a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E8-ra viszi.
A sötétben a Alpha Bat az király-t H8-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja F6-t, E8 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a futó bábut H7-ról C2-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F6-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut B1-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut F2-ra viszi.
Alpha Bat huszár bábuja B6-ról D5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut F2-ról D1-ra. Alpha Bat a futó bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F2-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az huszár-t C3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D2-ről C3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut G4-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja G6-ról H7-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut G4-ról E5-ra.
Alpha Bat a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F7-n.
A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja G5-t, F7 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a futó bábut H7-ról B1-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G5-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut H4-ra viszi.
Alpha Bat futó bábuja G6-ról F7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut H4-ról F5-ra. Alpha Bat a futó bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az futó-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C4-ra ér.
Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.