Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E3-re.

Geist válaszol: a bástya bábut E5-ról F5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Geist sakkot ad a futó bábuval G3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, míggeist bástya bábuja F5-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról D2-ra, és geist a futó bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C4-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

A sötétben a Geist az futó-t B8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, C4 hátrahagyva; azután geist válaszol: a bástya bábut F8-ról G8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D3-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut C2-ra viszi.

Geist bástya bábuja B3-ról B2-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra. Geist a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B3-re helyezi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu C2-ra telepszik.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a C2-re.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Geist futó bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi. Geist futó bábuja E5-ról F4-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra.

Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a F4-re.

Geist futó bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

C4-ról B5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G4-re.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A2-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut B1-ra viszi. Geist gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk előretolja a futó bábut B1-ról C2-ra. Sakk Geist ellen: a vezér bábu E5-ra telepszik.

F4-ról E5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist vezér bábuját.

A sötétben a Geist az bástya-t C8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.

Geist válaszol: a bástya bábut C8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut D2-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut A4-ra viszi.

Geist bástya bábuja D2-ról E2-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra. A Geist áthelyezi az bástya-et E2-ről E4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C6-re helyezi. Geist előrelép E5-re, és igényli a gyalog.

hősünk futó bábuja elfoglalja F3-t, C6 hátrahagyva; azután geist válaszol: a bástya bábut E5-ról E2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a E2-re.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut F3-ra viszi. A Geist áthelyezi az király-et G6-ről G5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk előretolja a futó bábut F3-ról A8-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C6-re helyezi; azután a sötétben a Geist az gyalog-t E5-re tolja.

hősünk futó bábuja elfoglalja D5-t, C6 hátrahagyva. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D5-ról A8-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a király bábut H5-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A7-re.

Geist király bábuja H5-ról H6-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut A8-ról F3-ra. Geist a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G2-re helyezi.

A sötétben a Geist az király-t G6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, A7 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra, és kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E4-ra viszi. G2-ról E4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
33 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 13