Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E3-re.
Geist válaszol: a bástya bábut E5-ról F5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Geist sakkot ad a futó bábuval G3-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, míggeist bástya bábuja F5-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról D2-ra, és geist a futó bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C4-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
A sötétben a Geist az futó-t B8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, C4 hátrahagyva; azután geist válaszol: a bástya bábut F8-ról G8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D3-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut C2-ra viszi.
Geist bástya bábuja B3-ról B2-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra. Geist a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B3-re helyezi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu C2-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a C2-re.
Geist válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Geist futó bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi. Geist futó bábuja E5-ról F4-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra.
Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a F4-re.
Geist futó bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
C4-ról B5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Geist válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G4-re.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A2-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut B1-ra viszi. Geist gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.
hősünk előretolja a futó bábut B1-ról C2-ra. Sakk Geist ellen: a vezér bábu E5-ra telepszik.
F4-ról E5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist vezér bábuját.
A sötétben a Geist az bástya-t C8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.
Geist válaszol: a bástya bábut C8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut D2-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut A4-ra viszi.
Geist bástya bábuja D2-ról E2-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra. A Geist áthelyezi az bástya-et E2-ről E4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C6-re helyezi. Geist előrelép E5-re, és igényli a gyalog.
hősünk futó bábuja elfoglalja F3-t, C6 hátrahagyva; azután geist válaszol: a bástya bábut E5-ról E2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a E2-re.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut F3-ra viszi. A Geist áthelyezi az király-et G6-ről G5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk előretolja a futó bábut F3-ról A8-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C6-re helyezi; azután a sötétben a Geist az gyalog-t E5-re tolja.
hősünk futó bábuja elfoglalja D5-t, C6 hátrahagyva. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Geist válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D5-ról A8-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a király bábut H5-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A7-re.
Geist király bábuja H5-ról H6-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut A8-ról F3-ra. Geist a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G2-re helyezi.
A sötétben a Geist az király-t G6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, A7 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra, és kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E4-ra viszi. G2-ról E4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.