Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C6-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután patkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.
Patkány válaszol: a huszár bábut B4-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D4-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány király bábuja G7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről C6-re ugrik.
Patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. Patkány huszár bábuja C7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G7-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C7-ról A6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Patkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G7-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja D7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról C5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F4-ról E5-ra; azután patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról E8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.
Patkány király bábuja E7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F6-ról E7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi; azután patkány király bábuja C8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B6-ról B7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B8-t, B7 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B7-ra viszi; azután patkány király bábuja H7-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut A8-ról E8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F6-re helyezi.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.