Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi; azután patkány huszár bábuja B4-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C1-ról B1-ra. Patkány huszár bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t H5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A2-t, B1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány huszár bábuja H5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról G5-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja F6-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C4-ra.

Patkány sakkot ad a gyalog bábuval D5-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. Patkány sakkot ad a gyalog bábuval G5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F4 hátrahagyva. Patkány gyalog bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G4-ről H4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H8-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G3-ról F2-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t F5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután patkány király bábuja G6-ról H6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről C4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G3-ról F3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról D2-ra; azután patkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t F3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, D1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F2-ról G1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E1-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután patkány király bábuja G2-ról H1-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról E1-ra. Patkány gyalog bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1