Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut F5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Óriás Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F4-ről G3-re ugrik.

Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval G4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi.

Óriás Patkány futó bábuja G4-ról D1-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Óriás Patkány a futó bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut D3-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut B4-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Óriás Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Óriás Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad, míghősünk előretolja a futó bábut B4-ról A5-ra. Óriás Patkány a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király C3-ről B3-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval B4-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja D8-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról A4-ra. Óriás Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sem hősünk, sem Óriás Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5