Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a A3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Óriás Patkány futó bábuja E4-ról H7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D6-ről F4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t G6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D2-t, E3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A5-ről C3-re ugrik.

Óriás Patkány huszár bábuja C5-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a huszár bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t C2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C1 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut G6-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D2-ről C2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány futó bábuja F7-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról D4-ra; azután óriás Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C5 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi. Óriás Patkány gyalog bábuja G3-ról G2-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut C6-ról B6-ra.

Óriás Patkány a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t G5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A5 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a király bábut G5-ról H6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi.

Óriás Patkány király bábuja H5-ról G6-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut D2-ról E2-ra. Óriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az király-t F4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F2-ről G2-re ugrik.

Sem hősünk, sem Óriás Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5