Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F4-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t H2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F1 hátrahagyva.

H1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva.

Patkány gyalog bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G3-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D8-ről C7-re ugrik.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G7-ról F6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G6-n.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja B4-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról C8-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C7-ra viszi; azután patkány király bábuja G5-ról H5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H4-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja H6-ról G6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, B4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F5-ról E4-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G2-ra viszi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1