Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B3 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra; azután patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t B7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D3 hátrahagyva. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu A5-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G6-ra viszi.
Patkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. Patkány sakkot ad a huszár bábuval B7-n.
hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C5 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B7-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi. Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.
hősünk előretolja a király bábut D4-ról C4-ra. Patkány huszár bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.
Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B7-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C8-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B3-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t B2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja B8-t, C8 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja C8-ról D7-ra halad.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a C8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.