Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B3 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra; azután patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D3 hátrahagyva. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu A5-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G6-ra viszi.

Patkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. Patkány sakkot ad a huszár bábuval B7-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C5 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B7-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi. Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról C4-ra. Patkány huszár bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.

Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B7-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C8-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t B2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja B8-t, C8 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja C8-ról D7-ra halad.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a C8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1