Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk király bábuja a C5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Patkány huszár bábuja D7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra; azután patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G4-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut E5-ról D7-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az E4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról E2-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t C5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.
Patkány király bábuja E5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról B5-ra. Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C6-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről C6-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t E4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C5-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E4-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H3-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E6-ről E5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G4-n.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval E4-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. E5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja G5-ról H6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E6-ra viszi.
Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E5-n.
A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja. E6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.