Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E3-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra. Patkány gyalog bábuja D4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről D4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G3-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D7-t, C7 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D7-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról H8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E6-ről E7-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E6-t, E7 hátrahagyva. Patkány király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G5-ról H5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E5-ról F4-ra; azután patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról F8-ra halad.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja G6-t, E6 hátrahagyva.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.