Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.
Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk huszár-ét a B5-n.
hősünk elesik Vámpír mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A3-ről B5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk huszár a B5-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk gyalog a E5-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánavámpír a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről H5-re ugrik.
A sötétben a Vámpír az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Vámpír huszár bábuja B3-ról A1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t A2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva.
Vámpír sakkot ad a vezér bábuval A5-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B3-ra viszi. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A1-n Vámpír promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra. Matt: Vámpír C3-n elbánik hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.