Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk huszár-ét a B5-n.

hősünk elesik Vámpír mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A3-ről B5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk huszár a B5-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk gyalog a E5-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánavámpír a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Vámpír huszár bábuja B3-ról A1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t A2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva.

Vámpír sakkot ad a vezér bábuval A5-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B3-ra viszi. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A1-n Vámpír promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra. Matt: Vámpír C3-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 16