Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a A8 mezőn.
Vámpír elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, mígvámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és vámpír a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a H5-re.
A sötétben a Vámpír az huszár-t B2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H2-t, H1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut C5-ra viszi. H2-ról B2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.
Vámpír király bábuja G8-ról G7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B5-re.
Vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. B5-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
A sötétben a Vámpír az király-t H6-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja C2-t, C5 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.
C2-ról A2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut A8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a A8-re.
Vámpír király bábuja H6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A8-ról A7-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Vámpír a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Vámpír az király-t F6-re tolja.
A5-ról B5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Vámpír válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut H8-ra viszi.
B6-ról D6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Vámpír király bábuja H8-ról G7-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut D6-ról C6-ra. Vámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C7-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t G7-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi.
Vámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra. Vámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.