Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.
A 81 összecsapása mozog a kazamata tekintete alatt.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra, és kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi, mígvámpír vezér bábuja D5-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A1-re helyezi.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Vámpír ellen a táblán.
A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja.
Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 23 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.