Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

A 81 összecsapása mozog a kazamata tekintete alatt.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra, és kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi, mígvámpír vezér bábuja D5-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A1-re helyezi.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Vámpír ellen a táblán.

A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja.

Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 23 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 16