Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kegyetlen ütés: Vámpír huszár elkapja hősünk bástya-ét a A1-n.

hősünk elesik Vámpír mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Vámpír huszár bábuja eléri B3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi, és vámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról B4-ra.

Vámpír előrelép A1-re, és igényli a bástya.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A3 hátrahagyva.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Vámpír válaszol: a vezér bábut A7-ról B8-ra lépteti. B4-ról A4-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír sakkot ad a vezér bábuval A7-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi. Vámpír pengéje A5-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 16