Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

Vámpír a vezér bábut C1-ig előretolja, és elveszi a mi futó bábunkat.

Vámpír éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról A3-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja E8-ról E7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután vámpír a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu A5-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a huszár bábut B3-ról D4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi; azután vámpír huszár bábuja D4-ról B3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Matt: Vámpír C1-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16