Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk futó bábuja a G1 mezőre ér, és legyőzi Patkány bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E6-t, D4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról C5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C7-ra viszi; azután patkány király bábuja H8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C5-ról B4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B4-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti. F4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G2-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, F4 hátrahagyva. G1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E3-ra viszi.

Patkány a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E4-n.

A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja. F4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut G3-ról G2-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F2-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H1-ra viszi. És matt: hősünk G1-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1