Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk dühösen válaszol: az futó D6-ről E5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t F3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut F5-ról E5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D6-re.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E6-ra viszi. D6-ról E5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat bástya bábuját.
Alpha Bat sakkot ad a futó bábuval E3-n.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról E1-ra. Alpha Bat gyalog bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t F2-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D4-re.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut E6-ról D5-ra lépteti. D4-ról F2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.
Alpha Bat gyalog bábuja F3-ról F2-ra halad. E3-ról F2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a H4-re.
A sötétben a Alpha Bat az huszár-t G6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja F2-t, H4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut D5-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F2-ról E3-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E6-ra viszi. E3-ról D2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat huszár bábuja G6-ról F4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a F4-re.
Alpha Bat a futó bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H6-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t G6-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, H6 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut G6-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, mígalpha Bat király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra, és alpha Bat a futó bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t F7-re tolja. G3-ról H3-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut F7-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és alpha Bat király bábuja D6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról G5-ra, mígalpha Bat a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut G8-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról F5-ra. Alpha Bat sakkot ad a futó bábuval E4-n.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a E4-re.
Alpha Bat király bábuja D6-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és alpha Bat a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Alpha Bat az király-t G6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja D8-t, B6 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a E7 oldalon elhagyja a Alpha Bat-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.