Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Alpha Bat ellen.

hősünk király bábuja a G1 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

G1-ról H3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut B5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a F4-re.

Alpha Bat huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. F4-ról H6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.

Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval D2-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D2-re.

Alpha Bat gyalog bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Sakk Alpha Bat ellen: a bástya bábu B3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C2-ra. Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval C3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és alpha Bat gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H6-ról D2-ra.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Alpha Bat előrelép H3-re, és igényli a huszár.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H1-re helyezi. Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval B3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, B2 hátrahagyva. Alpha Bat gyalog bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D1-ra. Sakk Alpha Bat ellen: a bástya bábu B1-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi. Alpha Bat gyalog bábuja D3-ról D2-ra halad. D1-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat a bástya bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Bat az bástya-t A4-re tolja.

hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, A3 hátrahagyva; azután alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut B4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut G1-ra viszi. Sakk Alpha Bat ellen: a huszár bábu C4-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a bástya bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

Alpha Bat huszár bábuja eléri A3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a A3-re.

Alpha Bat előrelép G1-re, és igényli a bástya.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról C1-ra. Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval G2-n.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja eléri G6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról D1-ra. Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu H5-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval G1-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva; azután alpha Bat válaszol: a futó bábut H5-ról F7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a G1-re.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja F7-ról E8-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a H4-re.

Alpha Bat a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az király-t D6-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F2 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D2-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja E8-ról F7-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra.

Alpha Bat a futó bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Bat az király-t C5-re tolja.

hősünk sakkot ad a futó bábuval E7-n.

Alpha Bat válaszol: a király bábut C5-ról B6-ra lépteti. D8-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut C5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja H5-ról D1-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D3-ról D2-ra.

Alpha Bat a futó bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D3-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a gyalog bábut D3-ról D2-ra lépteti. F2-ról F3-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut C4-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Alpha Bat király bábuja C4-ról C5-ra halad.

E2-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Bat az király-t E5-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva; azután alpha Bat válaszol: a király bábut E5-ról D4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E5-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Alpha Bat király bábuja D4-ról C4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.

Alpha Bat a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D4-ra viszi.

A sötétben a Alpha Bat az király-t B3-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja A5-t, D8 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a király bábut B3-ról A2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D4-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A1-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A3-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja A1-ról B1-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut A5-ról C3-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8