Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk király bábuja a B2 mezőre ér, és legyőzi Patkány vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk huszár a F3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B8-ról A6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány huszár bábuja C7-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C7-ról B5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D4-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E5-ról F4-ra; azután patkány a huszár bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t C2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C2-ról E3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E5-ről F5-re ugrik.

Patkány király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B4-ról B3-ra.

A1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu B2-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király C2-ről B2-re ugrik.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1