Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.

hősünk gyalog bábuja a F6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, mígpatkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti.

F4-ról G5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, mígpatkány király bábuja F8-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, és patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

Patkány előrelép G6-re, és igényli a gyalog.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a F6-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. F6-ról E7-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány király bábuja F7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, mígpatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C6-re.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. C6-ról C5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C7-re.

Patkány király bábuja G6-ról F5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A5-ra viszi.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Patkány előrelép G7-re, és igényli a gyalog.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és patkány király bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, mígpatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja.

Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Patkány király bábuja G5-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A4-ról A8-ra, és patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H4-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, és patkány király bábuja H4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, mígpatkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja D8-t, A8 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1