Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk király bábuja a E6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t A6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a G6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G6-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C5-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi. Patkány király bábuja G5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D5-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután patkány király bábuja F4-ról G4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t F3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C5-t, D4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut H7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról D6-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Patkány király bábuja F3-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E6-ról D6-ra; azután patkány a huszár bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut G7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E3-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja E3-ról D2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Patkány a király bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről C5-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t B2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut B2-ról A2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Patkány király bábuja B3-ról C4-ra halad. F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut C6-ról B6-ra lépteti. C5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi; azután patkány király bábuja A6-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut F7-ról D7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut A7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D7-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja A7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D5-ról D7-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.