Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Patkány a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut E8-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra; azután patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E5-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F4-ról E6-ra halad.

F4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G5-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az huszár-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról F8-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E5-re ugrik.

Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F7-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1