Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya H1-ről H5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya H1-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az huszár-t B3-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, F1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a bástya bábut A7-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H5-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja E8-ról D8-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya H7-ről F7-re ugrik.

Vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t B5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja G5-t, F3 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a huszár bábut B3-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G6-ról F5-ra. Vámpír huszár bábuja F5-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya F7-ről F5-re ugrik.

Vámpír gyalog bábuja B7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut F5-ról F7-ra, és közvetlenül utánavámpír a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

A sötétben a Vámpír az király-t D6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, E6 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F7-ról F8-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra; azután vámpír a bástya bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A8-ra ér.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t D4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F5-ről D4-re ugrik.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut C5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a B5-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

Vámpír király bábuja C7-ról C6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A7-ra viszi.

Vámpír a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A6-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t E8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B6-ről B4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B6-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja D7-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut B6-ról A6-ra. Vámpír sakkot ad a gyalog bábuval C3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Vámpír az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C3 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A7-ról C6-ra.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.

Vámpír király bábuja D7-ról C8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut A6-ról A7-ra. Vámpír a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az király-t A8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, D4 hátrahagyva, és vámpír válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi.

Vámpír király bábuja A8-ról B8-ra halad. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16