Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az vezér E2-ről E6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
E2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E6-ra ér.
Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.
Vámpír király bábuja E8-ról D8-ra halad.
Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.