Csata krónika

Új legenda van írva: Alfonso M. kihívások Vámpír a 16 emeleten.

Alfonso M. vezér bábuja a H5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!

Sakkmatt! Alfonso M. megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alfonso M. elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor H5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D8-ra viszi. Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a vezér H5-ről F7-re ugrik.

Vámpír gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Vámpír a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. A Alfonso M. rögzíti az gyalog-t a D7-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

A sötétben a Vámpír az király-t B8-re tolja. A Alfonso M. rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

Vámpír válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D6-ről B6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Vámpír huszár bábuja A5-ról B3-ra halad. Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C2-ről B3-re ugrik.

Vámpír a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

A sötétben a Vámpír az bástya-t G6-re tolja. Sakk: Alfonso M. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. Alfonso M. sakkot ad a vezér bábuval E3-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel Alfonso M. a huszár bábut F3-ra viszi.

Vámpír sakkot ad a bástya bábuval G1-n.

Alfonso M. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G1-ra ér.

Vámpír a gyalog bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. sakkot ad a bástya bábuval G8-n.

A sötétben a Vámpír az király-t A7-re tolja. Társ. A Alfonso M. vezér a E7 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 16