Csata krónika
Új legenda van írva: Alfonso M. kihívások Vámpír a 16 emeleten.
Alfonso M. vezér bábuja a H5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!
Sakkmatt! Alfonso M. megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Alfonso M. elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor H5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D8-ra viszi. Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a vezér H5-ről F7-re ugrik.
Vámpír gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.
Vámpír a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. A Alfonso M. rögzíti az gyalog-t a D7-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.
A sötétben a Vámpír az király-t B8-re tolja. A Alfonso M. rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.
Vámpír válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D6-ről B6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Vámpír huszár bábuja A5-ról B3-ra halad. Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C2-ről B3-re ugrik.
Vámpír a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
A sötétben a Vámpír az bástya-t G6-re tolja. Sakk: Alfonso M. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. Alfonso M. sakkot ad a vezér bábuval E3-n.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel Alfonso M. a huszár bábut F3-ra viszi.
Vámpír sakkot ad a bástya bábuval G1-n.
Alfonso M. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G1-ra ér.
Vámpír a gyalog bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. sakkot ad a bástya bábuval G8-n.
A sötétben a Vámpír az király-t A7-re tolja. Társ. A Alfonso M. vezér a E7 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.