Csata krónika

A párbaj kezdődik: Alfonso M. Vámpír ellen a 16. emeleten.

Alfonso M. vezér bábuja a H5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!

Sakkmatt! Alfonso M. megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alfonso M. elfogja az ellenséget vezér: a vezér D1-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az király-t F8-re tolja, mígalfonso M. vezér bábuja elfoglalja G4-t, H5 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a huszár bábut F7-ról H6-ra lépteti.

Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G4-ről D7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A3-ra viszi. A Alfonso M. rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

Vámpír király bábuja F8-ról G7-ra halad. Alfonso M. sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Vámpír a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

A sötétben a Vámpír az huszár-t C4-re tolja. Alfonso M. elfogja az ellenséget bástya: a vezér B6-ről A7-re ugrik.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti, mígalfonso M. végigsiklik a vezér bábun a táblán, A7-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut E3-ra viszi.

Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Vámpír király bábuja G7-ról G8-ra halad. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Vámpír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről B6-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Vámpír az huszár-t H6-re tolja. A7-ról Alfonso M. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A7-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Alfonso M. a vezér bábut A7-ra viszi. Vámpír huszár bábuja F7-ról E5-ra halad; azután alfonso M. előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra.

Vámpír a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D7-ra ér.

A sötétben a Vámpír az király-t F8-re tolja. Alfonso M. sakkot ad a futó bábuval A3-n.

Vámpír válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. C4-ról Alfonso M. futó bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut H8-ra viszi. Alfonso M. B2-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16