Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról C3-ra.

A1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Patkány vezér bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a huszár D1-ről B2-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány sakkot ad a huszár bábuval C5-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról B4-ra. Patkány huszár bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B5-ról C6-ra; azután patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

A sötétben a Patkány az huszár-t B7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C7-ről B7-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B7-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D1-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D1-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t B8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1