Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk király bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány huszár bábuja D7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut B8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről C4-re ugrik.
Patkány sakkot ad a huszár bábuval E5-n.
hősünk előretolja a király bábut C4-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről G5-re ugrik.
Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja.
hősünk sakkot ad a futó bábuval H6-n.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E2-ről C3-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E4-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C3-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja C7-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut D6-ról E4-ra; azután patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F6-ről G4-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G4-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány király bábuja B7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F6-ról D5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A8-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja A8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H6-ról F8-ra; azután patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.
F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B6-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról D6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.