Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja B6-ról A4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t C3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A4-ről C5-re ugrik.
Patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről C7-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut A7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F6-ra viszi; azután patkány király bábuja B6-ról A6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G4-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja A8-ról B7-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A5-ra viszi.
Patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C4-n.
A sötétben a Patkány az király-t B5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja B2-t, C4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B5-ról C6-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B5-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C3-n.
Patkány király bábuja B5-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról D8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D4-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi; azután patkány király bábuja A6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G7-n.
Patkány király bábuja B7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G7-ról C7-ra.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.