Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a D5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F4-ről G5-re ugrik.

Patkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről C6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut A5-ról A6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja B7-ról A7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, C4 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1