Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G7 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A sötétben a Patkány az huszár-t B8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, mígpatkány király bábuja F7-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra, és patkány a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja. F5-ról G6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és patkány király bábuja G7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, mígpatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E6-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Patkány válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja E6-ról G7-ra halad. A huszár ellenőrzésével az G7, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D6-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. C4-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A Patkány áthelyezi az király-et G8-ről G7-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra, mígpatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Patkány előrelép G6-re, és igényli a gyalog.

F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.

Patkány király bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról B5-ra, és patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut E5-ról E6-ra, mígpatkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1