Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a A3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra; azután patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval F7-n.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut D7-ról D5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről E6-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F7-ról E5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. B5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t C5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C7-t, B5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C5-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról D7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről C3-re ugrik.

Patkány király bábuja B6-ról B7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D5-ra viszi.

Patkány a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C7-re helyezi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1