Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a A8 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F1-ről H3-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut F5-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H3-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut F1-ra viszi; azután alpha Bat futó bábuja E7-ról F8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Alpha Bat a futó bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D3-ről E4-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az bástya-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó E4-ről A8-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja G7-ról A1-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról F1-ra; azután alpha Bat a gyalog bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az király-t D8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, F2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D3-ról D2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G1-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H2-ra viszi; azután alpha Bat futó bábuja A1-ról B2-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval H6-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. Alpha Bat bástya bábuja eléri G6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, G2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut B2-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E2-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut G7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Alpha Bat bástya bábuja G7-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra; azután alpha Bat a bástya bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t C7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E2 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut H8-ról A1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi; azután alpha Bat király bábuja C7-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról E2-ra.
Alpha Bat bástya bábuja eléri H2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t H7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E4-t, D3 hátrahagyva.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut H7-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut D5-ra viszi.
hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Alpha Bat áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Alpha Bat király bábuja D7-ról C7-ra halad.
Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.