Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk király bábuja a G4 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a H3-re.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut H5-ra viszi. H3-ról F5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat bástya bábuja H5-ról H2-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E4-re.
Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval E2-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t A2-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D3-re.
Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Alpha Bat bástya bábuja eléri A1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és alpha Bat a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az bástya-t G1-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut G5-ra viszi. C4-ról D4-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat bástya bábuja G5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról E4-ra, mígalpha Bat a futó bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t D6-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a G4-re.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut F4-ról C1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D3-ról F5-ra. A Alpha Bat rögzíti az futó-t a F5-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F5-re.
Alpha Bat futó bábuja C1-ról D2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról F6-ra, és alpha Bat a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu G5-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a G5-re.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja D6-ról A3-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut F6-ról E5-ra.
Alpha Bat a futó bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az király-t F8-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D7-re.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.