Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk király bábuja a F2 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Patkány huszár bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja G4-ról F2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.
Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja.
hősünk sakkot ad a futó bábuval G5-n.
Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Patkány király bábuja D6-ról D7-ra halad. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E6-n.
Patkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról G8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.
Patkány király bábuja D6-ról E5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Patkány a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G6-ről C6-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t E5-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Patkány válaszol: a király bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E4-ról F5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A7-ről A4-re ugrik.
Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E7-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról H8-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut E7-ról F7-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.