Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk futó bábuja a F4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut F8-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F4-ra ér.

Patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F4-ről G3-re ugrik.

Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről C4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Patkány király bábuja F5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E7-ról E3-ra; azután patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E4-ről A4-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G5-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután patkány király bábuja G5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk C8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1