Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

hősünk bástya bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány futó bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Óriás Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya A1-ről A3-re ugrik.

Óriás Patkány huszár bábuja E5-ról G6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Óriás Patkány a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t C2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C2-ról F5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut G8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Óriás Patkány futó bábuja F5-ról D3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről D6-re ugrik.

Óriás Patkány a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t H7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről C4-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a futó bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az futó-t a E4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D6-t, D5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut E4-ról E5-ra; azután óriás Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t G6-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H5-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut H6-ra viszi. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H6-ra ér.

Óriás Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F6-n.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t G8-re tolja. G4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti. hősünk H6-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5