Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Óriás Patkány ellen.
hősünk dühösen válaszol: az bástya C6-ről C7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. A Óriás Patkány áthelyezi az gyalog-et A3-ről B2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A5-re.
Óriás Patkány gyalogja megkoronázik az B1-n, és egy ellenséges vezér születik.
A5-ról A6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány a vezér bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C6-re.
A sötétben a Óriás Patkány az vezér-t C7-re tolja. C6-ról C7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány vezér bábuját.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C7-ról C5-ra. Óriás Patkány előrelép F2-re, és igényli a gyalog.
C5-ról C4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány huszár bábuja F2-ról G4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E4-re.
Óriás Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. E4-ról G4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány huszár bábuját.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B4-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja C4-t, G4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a futó bábut B4-ról C5-ra lépteti.
C4-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E5-re.
Óriás Patkány király bábuja F7-ról F6-ra halad. E5-ról E3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E8-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról G6-ra lépteti. E5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E7-ra viszi.
Óriás Patkány király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G6-n.
Óriás Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. E8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja E7-t, G6 hátrahagyva. Óriás Patkány előrelép E8-re, és igényli a bástya.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról C8-ra, és kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja D7-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról E4-ra, és óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról G7-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E7-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut E7-ról C8-ra, mígóriás Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi.
A Óriás Patkány áthelyezi az király-et C7-ről D6-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut D6-ról E5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja D5-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és óriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t G5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H7-t, H1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut G5-ról G4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H7-ról H6-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F4-ra viszi. F6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány király bábuja F4-ról G3-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G6-ra viszi.
Óriás Patkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t F3-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F3-ról G4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G6-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja G3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G7-ról F7-ra, és óriás Patkány a király bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G2-re tolja. És matt: hősünk G8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.