Csata krónika

A párbaj kezdődik: Mon T. Vámpír ellen a 16. emeleten.

Mon T. huszár bábuja a D5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!

Sakkmatt! Mon T. megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Mon T. végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut E5-ra viszi. Mon T. elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D5-ra ér.

Vámpír huszár bábuja B6-ról C8-ra halad. C7-ról Mon T. huszár bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Mon T. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut Mon T. pengéje előtt.

A sötétben a Vámpír az huszár-t E7-re tolja. Mon T. elfogja az ellenséget bástya: a huszár B5-ről A7-re ugrik.

Vámpír válaszol: a huszár bábut E5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánamon T. végigsiklik a huszár bábun a táblán, A7-ról C8-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut G7-ra viszi.

Mon T. elfogja az ellenséget huszár: a huszár C8-ről E7-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut Mon T. pengéje előtt.

Vámpír gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. Mon T. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Vámpír a huszár bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Mon T. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D5-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t F6-re tolja. Mon T. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti. Mon T. végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról D5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F8-ra viszi.

Mon T. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

Vámpír király bábuja F8-ról E7-ra halad. Mon T. elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B6-ről A4-re ugrik.

Vámpír a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a Mon T. az bástya-t a B1-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja.

F5-ról Mon T. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Mon T. aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti; azután mon T. végigsiklik a bástya bábun a táblán, B1-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Mon T. a bástya bábut B7-ra viszi.

Vámpír király bábuja D8-ról E8-ra halad. Társ. A Mon T. vezér a C8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16