Csata krónika

Új legenda van írva: Daniel C. kihívások Vámpír a 16 emeleten.

Kegyetlen ütés: Vámpír vezér elkapja Daniel C. vezér-ét a D1-n.

Sakkmatt! Daniel C. megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t F5-re tolja, és daniel C. bástya bábuja elfoglalja F1-t, H1 hátrahagyva.

Miután felborította a vezér-t az D1-re, a Vámpír megfenyegeti Daniel C. királyát.

Daniel C. elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D8-ra viszi. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya F1-ről F5-re ugrik.

Vámpír bástya bábuja A7-ról A6-ra halad. Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.

Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről B5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az király-t F6-re tolja, mígdaniel C. bástya bábuja elfoglalja G5-t, B5 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és daniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D5-ra viszi. Daniel C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Vámpír gyalog bábuja B7-ról B5-ra halad. Daniel C. előretolja a bástya bábut G5-ról G4-ra; azután vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az bástya-t B6-re tolja, és daniel C. gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a huszár bábut D8-ról F7-ra lépteti, mígdaniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut B8-ra viszi.

Biztos kézzel Daniel C. a bástya bábut G8-ra viszi. Daniel C. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Vámpír áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Vámpír bástya bábuja B8-ról D8-ra halad. Daniel C. gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Vámpír a huszár bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről H6-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az bástya-t F8-re tolja.

Vámpír elesik Daniel C. mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16