Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk dühösen válaszol: az király E1-ről D2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Geist az bástya-t B5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.
Geist huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, és geist futó bábuja A3-ról B2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G3-ról F3-ra, míggeist a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.
A sötétben a Geist az huszár-t B6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Geist sakkot ad a bástya bábuval B3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E2-ra, és kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi, míggeist király bábuja E8-ról E7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra. Geist sakkot ad a bástya bábuval D2-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t A2-re tolja. E1-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
Geist válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C4-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
A Geist rögzíti az futó-t a C4-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. Geist huszár bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról D2-ra. Geist gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. Geist sakkot ad a futó bábuval C3-n.
hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D3-ra. Sakk Geist ellen: a futó bábu F6-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi, és geist futó bábuja A1-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról D2-ra.
Geist a gyalog bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu B2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E2 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra, és kazamata ravaszságával Geist a király bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, míggeist gyalog bábuja H4-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra.
Geist a bástya bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t C3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva.
Geist válaszol: a futó bábut E6-ról F5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról D1-ra. Geist sakkot ad a futó bábuval C2-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és geist bástya bábuja G2-ról G7-ra halad. C1-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Geist a gyalog bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Geist az bástya-t G5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D3 hátrahagyva.
Geist bástya bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra, és kazamata ravaszságával Geist a futó bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi.
Geist sakkot ad a bástya bábuval E2-n.
hősünk előretolja a király bábut G2-ról H1-ra. Geist bástya bábuja eléri E1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
H1-ról H2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
A sötétben a Geist az gyalog-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G2-t, H2 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut F6-ról E7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a bástya bábut C1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi.
Sakk Geist ellen: a futó bábu G5-ra telepszik.
F4-ról G5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Geist sakkot ad a bástya bábuval G1-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H6-re helyezi. Geist bástya bábuja eléri H1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, H6 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut D5-ról E5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról G4-ra, és kazamata ravaszságával Geist a király bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, míggeist gyalog bábuja F7-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G3-ról G2-ra.
Geist a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. G2-ról H1-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
A sötétben a Geist az futó-t C3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G2-t, H1 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut E4-ról E3-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról H3-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a futó bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és geist gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G4-ról F5-ra. Geist a futó bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi.
A sötétben a Geist az gyalog-t D4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, E6 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut H7-ról H5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E6-ra, és kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, míggeist futó bábuja H8-ról E5-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a E5-re.
Geist a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t F3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F5 hátrahagyva.
Geist válaszol: a király bábut E3-ról E4-ra lépteti. G4-ról H4-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist király bábuja D4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G3-ról F3-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi; azután a sötétben a Geist az király-t C3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F2 hátrahagyva.
Geist válaszol: a király bábut C3-ról C2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut D2-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi.
Geist gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges vezér születik.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra; azután geist a vezér bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi.
Sakk Geist ellen: a vezér bábu D2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut C2-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G1-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a vezér bábut B2-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. Geist vezér bábuja B2-ról C2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F1-ról E1-ra, és közvetlenül utánageist a vezér bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi; azután a sötétben a Geist az király-t C4-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F2 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a vezér bábu E3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a vezér bábut D2-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi.
Geist vezér bábuja D2-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G1-ról G2-ra; azután geist a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az király-t C4-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F2 hátrahagyva.
Geist válaszol: a vezér bábut C3-ról B3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D2-ra. Sakk Geist ellen: a vezér bábu D3-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi. Geist sakkot ad a vezér bábuval D2-n.
E1-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist vezér bábuját.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 159
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 3
- First capture
- move 11
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (159 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.