Csata krónika

A Bástya mélyén hősünk szembeszáll Számszeríjász ellen.

hősünk dühösen válaszol: az bástya A1-ről A2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Számszeríjász pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

A Számszeríjász áthelyezi az gyalog-et B4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Számszeríjász ellen.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a bástya bábut D5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a vezér bábut A4-ra viszi. Számszeríjász bástya bábuja D5-ról D2-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a huszár a B5-re.

Számszeríjász előrelép A2-re, és igényli a gyalog.

A1-ról A2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Számszeríjász bástya bábuját.

A Számszeríjász rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F2-re.

Számszeríjász válaszol: a futó bábut E6-ról C4-ra lépteti. B5-ról C4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Számszeríjász futó bábuját.

Számszeríjász sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.

Számszeríjász király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval C5-n.

Számszeríjász a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. F4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.

A sötétben a Számszeríjász az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut H3-ra viszi.

Számszeríjász válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D4-n.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a király bábut C6-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az D7, hősünk meghajtók Számszeríjász.

Számszeríjász király bábuja C6-ról C7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.

Számszeríjász a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 42