Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Számszeríjász ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről F4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Számszeríjász pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Számszeríjász válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti. E3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a bástya bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi, mígszámszeríjász gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut H3-ról F2-ra, és számszeríjász a futó bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Számszeríjász az vezér-t H5-re tolja. D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.

Számszeríjász válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E5-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Számszeríjász ellen.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut C4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi. Számszeríjász huszár bábuja H6-ról G8-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B4-re.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Számszeríjász áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Számszeríjász a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.

A sötétben a Számszeríjász az király-t F8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a F4-re.

Számszeríjász válaszol: a huszár bábut G8-ról F6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut E8-ra viszi.

Sakkmatt! hősünk megdönti Számszeríjász-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 58 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 42 statistics

Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 42