Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Számszeríjász ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről F4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Számszeríjász pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.
Számszeríjász válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti. E3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a bástya bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi, mígszámszeríjász gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut H3-ról F2-ra, és számszeríjász a futó bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D3-re helyezi.
A sötétben a Számszeríjász az vezér-t H5-re tolja. D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Számszeríjász gyalog bábuját.
Számszeríjász válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E5-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Számszeríjász ellen.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut C4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi. Számszeríjász huszár bábuja H6-ról G8-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B4-re.
hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Számszeríjász áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Számszeríjász a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Számszeríjász ellen.
A sötétben a Számszeríjász az király-t F8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a F4-re.
Számszeríjász válaszol: a huszár bábut G8-ról F6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.
Kazamata ravaszságával Számszeríjász a huszár bábut E8-ra viszi.
Sakkmatt! hősünk megdönti Számszeríjász-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 58 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 42 statistics
Against Számszeríjász, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.